LIVE INDEX·13,754 channels
09:56 UTC
Rank#480 in techTracked since Mar 2026Last post · Apr 9, 2026Dormant

Кодзима Гений - канал про геймдизайн

Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами Чат: @kojima_talks Сотрудничество, реклама: @tkoff

Composite score
26.6/100

Cohort-normalised against 1,497 tech channels.

7d delta-45 places
Channel bio

Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами Чат: @kojima_talks Сотрудничество, реклама: @tkoff

Start following

Ready to join Кодзима Гений - канал про геймдизайн?

That's our honest read on Кодзима Гений - канал про геймдизайн. Open it on Telegram and see if it's worth a follow.

Join Channel →
t.me/kojima_calls
Score inputs · v3.2 · 5 componentsMETHODOLOGY →

What goes into the 26.6

×2.0Size

log(subscribers), 95th-cap

×1.0Activity

avg views/post · reaction velocity

×1.5Growth

24h + 7d net change vs cohort

×0.5Trust

Verified · safety flags clear

×1.0Category fit

category match strict

output: a single 0–100 scoreweighted, then scored out of 100
Activity · last 30 days

Channel activity.

Posts last 30d
0
Avg views/post
3.3K
Avg reactions
20
Last post
1 month ago
Pinned message · pinned Jun 22, 2020
ПАМЯТКА НОВОМУ ЧИТАТЕЛЮ И тем, кто с каналом уже давно. Привет, ты находишься на канале "Кодзима Гений". Он освещает тему дизайна видеоигр. Цель создания? Главной - и единственной, - целью канала является популяризация игрового дизайна с точки зрения игрового процесса. Посты посвящены исследованиям игрового дизайна вышедших видеоигр, техникам создания игровых механик и практикам, которые…READ FULL ▾

полезны при работе над игрой в роли геймдизайнера. Канал объясняет, почему работают те или иные решения в играх и как их реализовать в рамках игрового дизайна. Почему выбрана эта тема? В 2016 году я загорелся идеей сделать видеоигру. У меня совсем не было опыта в игровой разработке. Я принялся искать материалы для обучения и погружения в тем геймдизайна. Оказалось, что единого места со "сводом правил", написанного доступным языком, в рунете нет - в закладках приходилось держать множество сайтов с разной степенью глубины освещения. Не скажу, что это было удобно. Игру я так и не сделал. Но за

Subscriber growth · 34 snapshots indexed

Subscriber growth · last 90 days

Peak
8.9K
Peak date
11 May 2026
Tracked since
11 May 2026
Snapshots
34
over the period: -0.6%source: telegram_channel_history
Recent posts · last 5
  • Apr 9, 2026·1 month ago

    Хотел написать горящий пост про то, почему выпуск Samson в его текущем виде - это, с одной стороны, было слишком ожидаемо. А с другой - неприятный тренд, прослеживающийся с MindsEye (тот же дженерик…

    2,085· 7
  • Mar 28, 2026·2 months ago

    📎 Media post

    3,119
  • Mar 28, 2026·2 months ago

    Почему вступление в деревне из Resident Evil 4 работает лучше, чем в Resident Evil 8 (Village) Речь, конечно же, о вступлении, где игрока ошеломляют количеством противников. В обеих играх надо…

    2,750· 25
  • Mar 23, 2026·2 months ago

    Крайне ненужное знание, без которого вы не могли жить: в GTA San Andreas при наличии нескольких гёрлфрендс есть 50% шанс того, что после свидания с одной из них Си Джея начнёт преследовать другая,…

    2,699· 25
  • Mar 22, 2026·2 months ago

    Что если бы авторы Crimson Desert делали press F to pay respect

    2,383· 39

Similar channels.

Why these? — same category, neighbouring score band, 7d delta within ±5pp.