Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre
Cohort-normalised against 1,497 tech channels.
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre
Ready to join Кирилл Орешкин. Маркетинг игр?
That's our honest read on Кирилл Орешкин. Маркетинг игр. Open it on Telegram and see if it's worth a follow.
What goes into the 29.4
log(subscribers), 95th-cap
avg views/post · reaction velocity
24h + 7d net change vs cohort
Verified · safety flags clear
category match strict
Channel activity.
Activity data not yet enriched. MTProto sync runs every ~20 min.
Для новоприбывших Что почитать, чтобы быть в контексте что тут вообще происходит? Я бы предложил двигаться так: Рождение издательства. Тут цикл постов, а потом большой документ, где я расписываю по шагам на годы вперед, как издательство будет развиваться. Итоги первого года. Я написал тот пост, что мечтаю об издательстве, а через год уже было подписано 8 игр и издательство начало работать…READ FULL ▾
настоящему. Тут я разбираю, как это произошло. Это как старт второго сезона. Начало хайпа Quarantine Zone и текущий результат. Набрать миллион вишлистов - это значимое для меня событие, кого я буду обманывать :) Да, из того что произошло во время написания этого блога, история QZ это серьезное событие. И это сильно придало мне уверенности, что я вообще понимаю, что делаю. Полезное про маркетинга на Steam. А здесь всякое полезное, если вы пришли сюда за полезным. В целом, можно отмотать на начало года и смотреть какие я картиночки результатов скидывал и понять, что у нас сейчас происходит. В
Similar channels.
Why these? — same category, neighbouring score band, 7d delta within ±5pp.